KATA

catastrophes minières

Contexte

Entre les causes mal connues, l’écho que l’évènement reçoit dans les médias, les images inventées et l’appropriation par la littérature et le cinéma, la catastrophe minière – notamment le coup de grisou – est l’objet de tous les fantasmes pour ceux de la surface. Pour les mineurs, du fond comme du jour, elle est le symbole de la peur. Témoignages, reconstitutions, explications techniques et objets sont réunis dans cette exposition.

Nous avons conçu plusieurs applications :

+ Jeu de la lampe permettant de comprendre la détection du grisou.

+ Quizz de la lampe explorant la fonction de ses divers éléments.

+ Vidéo et puzzle du scénario pour se remémorer les étages qui mènent aux accidents miniers.

Concept

Conception et réalisation d’applications pédagogiques et ludiques afin de faire découvrir les principaux scénarios d’accidents et le pouvoir méconnu de la lampe des mineurs.

 

Sur la thématique des catastrophes minières, afin de nous inscrire dans le parti-pris scénographique de l’exposition qui semble succéder à une explosion, nous avons incliné tous les écrans tactiles comme s’ils avaient été bousculés. Pour compenser cette inclinaison, les applications ont été développées sur une pente inverse, si bien que les textes et illustrations respectent l’horizontale.

es voyages autour de la planète.

Présentée en 2020

Lieu : Puits Couriot / Parc-musée de la Mine , parc Joseph Sanguedolce 3 bd Franchet d’Esperey 42000 Saint-Étienne

site web : http://www.musee-mine.saint-etienne.fr/